O IGRI
Osvoji olimp z zmago nad zevsom ali z nesmrtnostjo, ki jo daje zlati nektar
V družbi prijateljev ali družine se podaj na epsko potovanje, polno nepredvidljivosti, pasti, bojev in mitoloških zgodb, ki jih lahko s pravo taktiko, pogumom in veliko sreče vsak obrne povsem na glavo.
ZAČNI V TARTARJU
Črno polje z 8 krogi na igralni površini predstavlja Tartar, temačno mitološko podzemlje, v katerem so bili zaprti vsi, ki so ogrožali božanstva Olimpa. To polje v igri pomeni začetno izhodišče in kraj, kamor pade vsaka oseba, ki je izločena, poražena ali osiromašena z energijo, nižjo od 2 enot.
ZBIRAJ ENERGIJO
Na poti do vrha Olimpa potrebuješ dovolj energije,
ki jo zbiraš s premikanjem po igralnem polju in je pomembna pri bojevanju. Energija je v igri vedno zaznamovana s simbolom šestkotnika.
IZLOČAJ DRUGE OSEBE
Na poti do vrha Olimpa obstajajo 4 načini izločanja oseb iz igre, ki ob izločitvi pristanejo v Tartarju in ponovno začnejo igro šele v naslednjem krogu. Več o načinih izločanja v podrobnih pravilih igre.
ODKRIVAJ AMFORE S SPOROČILI ČEBEL
Na igralni površini je 17 polj označenih s simbolom amfore. Prva oseba, ki pride na tako polje, odstrani čepek, nato pa s kupa igralnih kartic s sporočili čebel vzame vrhnjo in njeno vsebino izkoristi tekom igre. Polja brez čepkov pomenijo, da so amfore že prazne.
BOJUJ SE ZA ZLATI NEKTAR
Ob zmagi proti pošasti, kraju ali božanstvu oseba prejme toliko kapljic nektarja, kot je označeno pri pošasti, kraju ali božanstvu. Posebnosti so opredeljene v vsaki situaciji posebej.
OSVOJI OLIMP IN UŽIVAJ V NESMRTNOSTI
V treh različicah igre do zmage vodijo različne poti. V hitri igri zmaga oseba, ki najhitreje zbere 16 kapljic nektarja ali premaga katerokoli božanstvo, v klasični igri oseba s 50 kapljicami nektarja ali zmago nad Zevsom, v veličastni bitki pa oseba s 125 kapljicami nektarja in zmago nad vsemi božanstvi.
Poučna zabava
Čas za prijatelje
Ideja za darilo
“Všeč mi je možnost premikanja naprej in nazaj, ker naredi igro nepredvidljivo in zanimivo. Sistem pridobivanja energije in nektarja daje občutek, da igraš analogno verzijo računalniške igrice za več igralcev.”
Dragec,